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《影之刃零》热销背后:手游厂商加码大型单机游戏

内容摘要

原文摘录:上线72小时、销量突破400万份。《影之刃零》再次证明国产大型单机游戏所具备的商业潜力。10月29日,《影之刃零》上线,实现销量、口碑双丰收。这款国产武侠动作游戏并非一蹴而就的大作,其研发商灵游坊在独立游戏、手游领域已经有20年的积累。此前,为集中资源研发《影之刃零》,灵游坊放弃了多款手游的研发工作。如今,《影之刃零》的市场成绩表明,中国手游厂商具备转向大型单机游戏的能力。

正文

  上线72小时、销量突破400万份。《影之刃零》再次证明国产大型单机游戏所具备的商业潜力。

  10月29日,《影之刃零》上线,实现销量、口碑双丰收。这款国产武侠动作游戏并非一蹴而就的大作,其研发商灵游坊在独立游戏、手游领域已经有20年的积累。此前,为集中资源研发《影之刃零》,灵游坊放弃了多款手游的研发工作。

  如今,《影之刃零》的市场成绩表明,中国手游厂商具备转向大型单机游戏的能力。DataEye研究院负责人刘尊向《中国经营报》记者表示,一款成功3A单机游戏带来的品牌溢价、衍生价值、技术沉淀,是任何“短平快”手游比不了的,其更能成为厂商的“护城河”。

  3天卖出400万份

  根据第三方平台SteamDB数据,《影之刃零》上线首日同时在线人数迅速突破40万;在发售后的第一个周末,其同时在线人数一度超过80万。

  11月2日,《影之刃零》方面宣布,游戏发售后72小时销量突破400万份。

  11月4日,游戏行业调研机构Alinea Analytics 发文称,根据估算,《影之刃零》在Steam和PlayStation 5平台上售出约 430万份,总收入达到2.23亿美元(约合人民币15亿元)——《影之刃零》的收入已跻身2026年Steam、Xbox和PlayStation三大平台年度新发售游戏第10名。值得注意的是,这一成绩是在游戏尚未登录Xbox平台的情况下取得的。

  Alinea Analytics数据显示,中国市场合计贡献了《影之刃零》销量的55%、总收入的45%。这意味着,其他地区同样为《影之刃零》贡献了相当可观的销量和收入,一定程度上显示了这款游戏的文化破圈力度。

  在销量之外,《影之刃零》口碑表现同样不俗。截至11月6日,该游戏在Metacritic的PC版加权媒体评分为88分,PS5版为86分;OpenCritic加权媒体评分为88分,媒体推荐率达到96%。

  上线后,《影之刃零》向玩家呈现出爽快的战斗节奏和丰富的地图探索内容。

  在《影之刃零》中,玩家可以通过打败敌人获得不同形态的武器。武器升级的资源限制相对宽松,因此玩家有更多空间尝试不同的武器搭配,自主探索战斗流派。

  在动作设计上,游戏拥有丰富的动作模组,玩家在战斗中甚至可能打出超出自己预期的招式。例如,主角在遭到敌人夹击时,可能突然腾空飞踢;当背后受到攻击时,可能会迅速反手格挡。这些根据战斗情境触发的动作,让玩家在参与战斗的同时,也能享受到观看武侠动作表演般的视觉体验。

  游戏发售前,《影之刃零》制作人梁其伟曾发文介绍这款产品在动作和场景制作上的投入:团队进行了数千小时的动作捕捉,走访中国各地的城镇与山村进行3D扫描,邀请广东舞狮大师指导舞狮动作、峨眉剑术大师指导剑阵设计、少林寺僧人指导拳法。此外,项目组还组建了一支武打动捕团队,由动作导演羊柳带领,邀请了武打影视明星甄子丹担任顾问,为游戏制作了大量攻击、防御、躲闪、连招、处决动作。

  游戏中的武功招式带有浓厚的中国传统武侠色彩,而人体改造的设定以及多处工业风场景,则为游戏融入了朋克元素,构成了《影之刃零》较为鲜明的视觉风格。

  值得注意的是,《影之刃零》发售后不久,游戏市场便迎来其他重量级作品——11月5日,任天堂推出《塞尔达传说:时之笛重制版》;11月19日,IP历史长达30年、立项超过10年的《侠盗猎车手6》也将发售。

  在全球知名IP大作密集登场的背景下,《影之刃零》发售初期取得超400万份销量,再次证明国产大型单机游戏的商业潜力。

  从独立游戏到单机大作

  在《影之刃零》之前,梁其伟和他创始成立的灵游坊曾涉足独立游戏和手游的开发。据梁其伟发文介绍,20年前,他在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。灵游坊官网介绍,《雨血:死镇》下载量超200万次,《雨血前传:蜃楼》上架Steam后,“成为近十年首部走出国门,并成功在国际主流单机游戏平台发售的国产单机游戏”。之后,灵游坊又推出了《影之刃》系列手游。

  2017年,梁其伟发布公开信称,打算制作一款3D的《雨血/影之刃》,“不是风格化的3D小品,而是实打实的具有完整工业流程和细腻表现的3D大作”。

  “如果我们能够以主机大作品质完成《影之刃零》的话,它的成功率一定远比我们再去卷一款手游要高得多。”2024年,梁其伟在接受记者采访时曾表示。

  从独立游戏到手游,再到大型单机游戏,灵游坊的发展历程显示,《影之刃零》的面世是团队多年游戏开发经验积累后,对更大规模、更高制作水准项目的一次尝试。

  这一历程也折射出中国游戏市场的变化:早期,独立游戏所处圈层相对小众;随着智能手机的普及,国产游戏在移动端形成成熟的商业模式,积累了开发经验和资本;如今,随着玩家需求日益多元化,部分游戏厂商开始将目光投向大型单机游戏,探索移动游戏之外的产品形态和市场空间。

  除了灵游坊外,多家专注于移动游戏、跨端游戏的厂商开始涉足大型单机游戏。2025年6月,网易旗下《归唐》公开首支预告片,确认为标准买断制单机游戏;2025年1月,叠纸游戏旗下《万物契约》经历调整,产品重新定位为买断付费的纯单机产品;腾讯先后投资了游戏科学和灵游坊,孵化出《黑神话:悟空》和《影之刃零》。

  单机赛道的机遇与风险

  “当前的移动游戏厂商在这样的环境下推出新手游,可能需要花费大量预算冲榜,对抗已经严重固化的用户市场。这无疑是在‘红海’市场中拼刺刀,突围难度巨大,倒不如主动寻找新的增长曲线。”刘尊对记者表示,手游赛道的拥挤,是推动厂商转向单机游戏市场的主要原因。

  刘尊表示,国内手游赛道已经触到增长天花板,基本进入零新增的存量博弈阶段——无论收入数据增长,还是用户规模增速,都已放缓。而在手游行业赚钱的难度已经越来越高的情况下,成本端仍在不断攀升,导致游戏产品获客单价越来越高。

  在此背景下,2024年8月上市的《黑神话:悟空》给全行业打造了一个可落地的商业样板。今年6月,据新华社报道,《黑神话:悟空》全球销量超3000万份。刘尊指出,根据第三方测算,扣除渠道分成、税费、宣发等各项成本后,《黑神话:悟空》项目净利润层面投资回报率有望达到10倍以上。

  “这直接打破了‘国产单机不赚钱’的偏见,让行业看到国内玩家对3A、大型单机游戏的消费意愿,以及游戏出海的机遇。”刘尊说道,“另外,《黑神话:悟空》的成功使得国内用户教育逐步形成——国内游戏玩家为了玩这款游戏更新配置、购买主机,往后的3A国产单机游戏触达用户的门槛被磨平。”

  刘尊认为,手游厂商进军大型单机游戏或许是为了构建品牌“护城河”,“一款成功3A单机游戏带来的品牌溢价、衍生价值、技术沉淀,是任何‘短平快’手游比不了的,这就意味着单机3A的IP能力更值钱,更能成为厂商的‘护城河’。除此之外,这些游戏厂商或许更想搭建手游时代不具备的核心能力——一套能支撑高规格单机的美术管线、动作系统、全球主机发行能力,使得厂商可以更加从容地面对这个不确定性极高的游戏市场”。

  “手游厂商转战大型单机赛道,比从零起步的单机团队效率高太多。”刘尊表示,手游厂商多年来攒下的大规模团队协作能力、版本管理能力以及美术、动作捕捉流程等资产已经达到全球顶尖水平,在全球化发行、用户理解与数据分析方面也有着深厚的积累。

  但刘尊也认为,手游厂商转向大型单机游戏,一些能力需要重新建立——团队需要摆脱过去对边做边调的依赖,适应长时间的研发周期、发售前没有大规模用户数据的境况,建立起长周期项目治理能力;内容生产上要更重视剧情的编写以及关卡的设置,为玩家营造沉浸感和可玩性,不能再单纯追求“爽感”;主机硬件适配上要做到稳定帧率、零恶性Bug(程序缺陷),还要过索尼、微软的平台认证。

  此外,大型单机游戏的商业风险,比手游更高。刘尊表示,与手游相比,大型单机游戏研发时间长、成本高,而发售前后3个月的销量就决定了整个项目的生死,后续难以靠运营慢慢“回血”;与此同时,大型单机游戏定价空间有限,在研发成本上涨的情况下,盈利窗口收窄。

  而比起显性的商业模式风险,刘尊指出,大型单机游戏还有两个隐形风险。

  手游口碑问题可以通过新版本、福利等运营手段挽救,但单机游戏的口碑是“锁死”的,发售后前两周的Steam评分、媒体评分,直接决定了后续一两年的销量,甚至会影响公司下一个项目的玩家信任。“如今,《黑神话:悟空》已经把玩家对国产3A的期待拉到了很高的位置,导致玩家对后续产品的品质要求会越来越高,越来越苛刻,这种口碑风险是手游团队难以应对的。”刘尊说道。

  另一大隐形风险是,团队可能难以坚持到产品发售。“(手游)大厂内部,所有资源都是跟着季度收入走的,做手游的团队每个季度都能交报表赚钱;做单机的团队五六年不产生一分钱收入,时间长了以后,内部资源倾斜、人员流动都是问题。”刘尊说道,“很多厂商在立项初期充满动力,立志打造高品质3A大作,但扛不住三五年看不到回报,中途有机会就砍预算、换方向,最后做出来个半成品,反而把品牌口碑耗没了。”

  “头部厂商做单机本来就不算短期ROI(投资回报率)的生意。只是很多厂商还没转过弯,拿着手游的短期回报逻辑去做单机,才会踩那么多坑。”刘尊表示。

来源:东方财富 · 产经资讯 · finance.eastmoney.com